キャラクター名 | アイディ=ウェイナー |
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プレイヤー名 | Arison | 年齢 | ||||||||||
メインクラス | ウォーロード | 20 | ||||||||||
サポートクラス | ヴァイキング | 性別 | ||||||||||
種族 | ネヴァーフ | 男 | ||||||||||
キャラクターレベル | 16 | |||||||||||
キャラクターの外見 | ||||||||||||
身長 | 125 | 髪の色 | 薄茶 | |||||||||
瞳の色 | 緑 | 肌の色 | 茶 | |||||||||
ライフパス | ||||||||||||
出自 | 特殊な一族 | 境遇 | 戦と共に | 運命 | 財産 | |||||||
特徴 | 地域クラス | 効果 | 地域クラスを取得できる。その地域以外の場所では奇異な眼で見られる | |||||||||
HP | MP | フェイト | ||||||||||
所属ギルド | ||||||||||||
109 | 86 | 12 | ギルドマスター名 | アキラ=リティカル | ||||||||
ギルド名 | リーズン・フォー・バトルサンダー [戦神(グランアイン)の理] |
能力基本値 | 能力ボーナス | クラス修正 | その他修正 | 能力値 | ||
メインクラス | サポートクラス | |||||
筋力 | 25+15 | 13 | 1 | 14 | ||
器用 | 27 | 9 | 2 | 1 | 12 | |
敏捷 | 24 | 8 | 2 | 1 | 11 | |
知力 | 8 | 2 | 2 | |||
感知 | 8 | 2 | 2 | |||
精神 | 9 | 3 | 3 | |||
幸運 | 6 | 2 | 1 | 3 |
装備品 | 重量 | 命中修正 | 攻撃力 | 回避修正 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 行動修正 | 射程 | 備考 | |
右手 | ヘヴィハルバート | 18 | -3 | 18 | -2 | 至近 | 両手 | |||
左手 | バトルバックラー | 6 | 2 | 4 | 両手を使っていても装備可能 | |||||
┗ | ||||||||||
頭部 | 不沈の冠 | 5 | 6 | 放心を受けない | ||||||
胴部 | マジカルチェイン | 8 | 1 | 10 | 5 | |||||
補助防具 | 巨人の手袋 | 2 | 3 | 装備者の【筋力基本値】+15 | ||||||
装身具 | 幸運のペンダント | 2 | 装備者がダイスを振った際に使用する。振ったダイスのうち1個を振りなおす。1シナ1回 | |||||||
合計 | 重量は武器/防具 | 24/17 | -1 | 18 | 1 | 23 | 5 | -2 |
戦闘 | 能力値 | 命中修正 | 攻撃力 | 回避修正 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 行動修正 | スキル | その他 | 合計(ダイス数) |
命中判定 (【器用】) | 12 | -1 | +4( 2D) | 13 ( 4D) | ||||||
攻撃力 | 18 | 14+6 | 38 ( 2D) | |||||||
回避判定 (【敏捷】) | 10 | 1 | 11 ( 2D) | |||||||
物理防御力 | 23 | 23 | ||||||||
魔法防御力 (【精神】) | 3 | 5 | 8 | |||||||
行動値(【敏捷】+【感知】) | 13 | -2 | 11 | |||||||
移動力 | 16m(水中時26m) |
コネクション | 関係 | コネクション | 関係 | コネクション | 関係 |
エルミナ | 友人 | アイシア | 借り | サイト | 腐れ縁 |
アウター | 同行者 | アルトゥル | 同行者 | 玖森 | 庇護 |
ルーミア | 同行者 | ルゥ | 同行者 | フィーリア | 同行者 |
リピュア | 同行者 | マリーチ | 同行者 | リューディア | 同行者 |
彩 | 同行者 | リーファ | 同行者 | クレハ | 同行者 |
ディオン | 同行者 | アランヴェール | 同行者 | ユーシェル | 同行者 |
ルレイド | あこがれ | 律華 | 同行者 | ケルン | 借り |
特殊な判定 | 能力値 | スキル | その他 | 合計(ダイス数) |
トラップ探知※ (【感知】) | ( D) | |||
トラップ解除 (【器用】) | 11 | 11 ( 2D) | ||
危険感知 (【感知】) | 2 | 2 ( 2D) | ||
エネミー識別 (【知力】) | 2 | 2 ( 2D) | ||
アイテム鑑定 (【知力】) | 2 | 2 ( 2D) | ||
魔術判定※ (【知力】) | ( D) | |||
呪歌判定※ (【精神】) | ( D) | |||
錬金術判定※ (【器用】) | ( D) | |||
※のついている判定はスキルを取得していないと行なうことができない。 |
スキル | レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト | 効果 | 参照 | 種族スキル |
アックスマスタリー | 1 | パッシヴ | 自身 | [種別:斧]の[命中判定]を+1D6する | 基本 P84 | |||
一般スキル | ||||||||
ヴァイオレントアタック | 1 | ダメージロールの直前 | 自動成功 | 自身 | 6 | [種別:斧]のダメージロールに+[攻撃に使用した武器一つの重量]する 1シーン1回 | IG P45 | |
ウォーリアスキル | ||||||||
ボルテクスアタック | 1 | ダメージロールの直前 | 自動成功 | 自身 | [白兵攻撃]のダメージを+[(CL)D6]する。 1シナリオに1回 | 基本 P88 | ||
バッシュ | 5 | メジャー | 命中判定 | 単体 | 武器 | 4 | 対象に[武器攻撃]を行うこの時にダメージを+[(SL)D6]する | 基本 P91 |
リバウンドバッシュ | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | 3 | 《バッシュ》と同時に使用する。その《バッシュ》の対象を[範囲(選択)]に変更する | IG P31 | |
スマッシュ | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | 5 | その[メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]のダメージを+【筋力】する | 基本 P90 | |
シールドスラム | 1 | パッシヴ | 自身 | 白兵攻撃のダメに+[装備している盾の重量]する | IG 31 | |||
ウォーロードスキル | ||||||||
アームロジック:斧 | 1 | パッシヴ | 自身 | 斧を使用した攻撃の[命中判定]に+1D6する | 上級 P44 | |||
ハイパーゲイン | 1 | パッシヴ | 自身 | [武器攻撃]のダメージを+[筋力]する | 上級 P45 | |||
バーストスラッシュ | 1 | パッシヴ | 自身 | [命中判定]でクリティカルした場合、対象の物理・魔法防御力を0とみなしてHPダメージを算出する | RF P32 | |||
ファイティングロウ | 1 | パッシヴ | 自身 | [武器攻撃]の[命中判定]の達成値を+4する | 上級 P45 | |||
ファストセット | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | 6 | 即座にマイナースキルを二つ使用できる。ただしマイナーを複数回使用するスキル・同じスキルを連続して使用できない | 上級 P45 | |
ストラグルクラッシュ | 3 | メジャー | 命中 | 単体 | 至近 | 12 | 対象に白兵攻撃を2回それぞれ別々で行う。ただし1回目が命中しなかった場合2回目が出来ない。2回目の攻撃ダメ+[(SL+2)D6]する | RF P32 |
フルスイング | 2 | マイナー | 自動 | 自身 | 7 | [メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]の武器一つの[攻撃力]を2倍して扱う。1シナ[SL]回まで | 上級 P45 | |
ヴァイキングスキル | ||||||||
スイミング | 2 | パッシヴ | 自身 | 陸上でも水中でもペナルティーを受けずに行動が出来る。あなたが水中にいる間、[移動力]を+[(SL)×5]する | TG P298 | |||
セルフプライド | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ラウンド間物理ダメージを+[(CL)×2]する。1シナリオに1回 | TG P296 | ||
アクアスタンス | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 7 | そのシーン間、あなたは水中にいるように扱う | TG P296 | |
スキップジャック | 5 | マイナー | 自動成功 | 自身 | 5 | あなたが水中にいる場合のみ使用する事が出来る そのメインプロセスの間、武器攻撃の命中判定を+[1d6]するさらにダメージを+[(SL)×4]する | TG P298 | |
クッキング | 1 | パッシヴ | 自身 | あなたが使用する肉の効果を+[(SL)D6]する | TG P297 | |||
ファインディング | 2 | 効果参照 | 自動成功 | 効果参照 | 6 | ドロップ品を決定するダイスを振る前に使用する。そのダイスロールを2回振り好きな方を選択する1シナSL回 | TG P299 | |
アウトセル | 1 | パッシヴ | 自身 | アイテム(ドロップも含む)を売却する場合、ひとつにつき+20Gすることができる。ただし購入価格以上にはならない。 | TG P296 | |||
所持品 | (重量) | 所持可能重量 | [21+12] | 重量空き | 15 |
冒険者セット | 5 | MPポーション×4 | 4 | ウェポンケース | 0 |
異次元バック | +10 | 理力符<風> | 1 | キャップライト | 1 |
ベルトポーチ | +2 | HPポーション×2 | 2 | 所持金 | |
碧星のカチューシャ | 1 | 三徳包丁 | 3 | 32665G |
家置き物 | ||||
バトルアックス | ヴォウジェ | バルディッシュ | マント | バックラー |
碧星のカチューシャ | ファインポイントアーマー |
彼の家系は古くから商船の護衛をする傭兵だった。そのため彼が戦えるようになると親や一族と一緒に 商船に乗り込み魔物や海賊達と戦う日々を送っていた。数年前のある日 お使いを頼まれ町まで行って アジトに帰ってみると誰も居ない・・・。すぐ帰ってくるだろうと思い待ったが帰ってこないので情報を探すために シーフギルドに親と一族の行方を捜す依頼をする。その数週間後、親と一族はある海峡で商船の護衛中に強力な魔物に 襲われて行方不明になった、ということを知る。その話を聞き始めは絶望したが、その情報の中には 生存者が何人かいるというのもあったので、どこかに家族や一族の誰かが生き残ってるのでは、と思い冒険者として旅立つのであった。 「やるしかないだろ!やるしか・・・」 「――本当に生き残っているのだろうか・・・もしかするともうこの世には…」 |
・参加履歴/獲得成長点: | |
2/7〜8『四つの試練』 2/12〜14『そういう風の吹き回し』 2/25『日帰りダンジョン・'08/02月号』4日目 2/27『日帰りダンジョン・'08/02月号』5日目 4/9 『日帰りお使い・'08/04月号』4日目 4/10 『日帰りお使い・'08/04月号』5日目 4/11〜13『Open Sesame Escape』 4/28『日帰りダンジョン・'08/04月号』(3日目) 4/30『日帰りダンジョン・'08/04月号』(5日目) 5/16〜17『未完成訓練棟 〜 訓練プログラム「機械仕掛けのおもちゃ箱」』 5/20-22『破滅のゴーレム・EX』 7/1-3『わたわたほうし』 7/26『ちょっと不思議なダンジョン とらいある』 9/9『日替わり薬草摘み・'08/09月号』(4日目) 9/29〜10/1『Good-better-best luck!』 11/11・16『日帰りダンジョン・'08/11月号』(1・3日目) 10/21〜23『Across the wind』 12/02『カレッジ主催 腕試しコロシアム(CL6〜10編)』 H.21 4/10〜12『魔窟の主』 5/8『新・モンスターコロシアム(中級編)』第2回目 5/9『新・モンスターコロシアム(中級編)』第3回目 6/19〜21『Gardenia Guardian』 6/24〜25『House Keeperson』 8/31『まりょだん -古代合成研究所-』(4回目) 10/30〜11/1『Howl on alche-citadel』 |
23点 27点 18点 26点 22点 34点 24点 27点 33点 34点 67点 62点 69点 39点 60点 89点 76点 15点 75点 34点 74点 77点 76点 130点 148点 |