キャラクターシート
キャラクター名 アイディ=ウェイナー  キャラクターシート 
プレイヤー名 Arison  年齢
メインクラス ウォーロード  20 
サポートクラス ヴァイキング  性別
種族 ネヴァーフ  男 
キャラクターレベル 16
キャラクターの外見
身長 125  髪の色 薄茶 
瞳の色 緑  肌の色 茶 
ライフパス
出自 特殊な一族  境遇 戦と共に  運命 財産 
特徴 地域クラス  効果 地域クラスを取得できる。その地域以外の場所では奇異な眼で見られる 
HP MP フェイト
所属ギルド
109  86  12  ギルドマスター名 アキラ=リティカル
ギルド名   リーズン・フォー・バトルサンダー  [戦神(グランアイン)の理] 

  能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 25+15  13  1      14 
器用 27  9  2  1    12 
敏捷 24  8  2  1    11 
知力 8  2        2 
感知 8  2        2 
精神 9  3        3 
幸運 6  2    1    3 

装備品 重量 命中修正攻撃力 回避修正 物理防御力魔法防御力 行動修正 射程 備考
右手 ヘヴィハルバート  18  -3 18       -2  至近  両手 
左手 バトルバックラー  6  2     4       両手を使っていても装備可能 
                 
頭部 不沈の冠  5       6       放心を受けない 
胴部 マジカルチェイン  8     1  10 5       
補助防具 巨人の手袋  2       3       装備者の【筋力基本値】+15 
装身具 幸運のペンダント  2              装備者がダイスを振った際に使用する。振ったダイスのうち1個を振りなおす。1シナ1回 
合計 重量は武器/防具 24/17 -1 18  1  23 5  -2     

戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 (【器用】) 12  -1            +4( 2D)    13 ( 4D)
攻撃力     18          14+6    38 ( 2D)
回避判定 (【敏捷】) 10      1            11 ( 2D)
物理防御力         23          23 
魔法防御力 (【精神】) 3          5        8 
行動値(【敏捷】+【感知】) 13            -2      11 
移動力   16m(水中時26m)

コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係
エルミナ 友人  アイシア 借り  サイト 腐れ縁 
アウター 同行者  アルトゥル 同行者  玖森 庇護 
ルーミア 同行者  ルゥ 同行者  フィーリア 同行者 
リピュア 同行者  マリーチ 同行者  リューディア 同行者 
彩 同行者  リーファ 同行者  クレハ 同行者 
ディオン 同行者  アランヴェール 同行者  ユーシェル 同行者 
ルレイド あこがれ  律華 同行者 ケルン 借り 
        

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知※ (【感知】)        (  D)
トラップ解除 (【器用】) 11      11 ( 2D)
危険感知 (【感知】) 2      2 ( 2D)
エネミー識別 (【知力】) 2      2 ( 2D)
アイテム鑑定 (【知力】) 2      2 ( 2D)
魔術判定※ (【知力】)        ( D)
呪歌判定※ (【精神】)        ( D)
錬金術判定※ (【器用】)        ( D)
※のついている判定はスキルを取得していないと行なうことができない。

                            
スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
種族スキル
アックスマスタリー 1 パッシヴ   自身     [種別:斧]の[命中判定]を+1D6する 基本 P84
                 
一般スキル
ヴァイオレントアタック 1 ダメージロールの直前 自動成功 自身   6 [種別:斧]のダメージロールに+[攻撃に使用した武器一つの重量]する 1シーン1回 IG P45
                 
ウォーリアスキル
ボルテクスアタック 1 ダメージロールの直前 自動成功 自身     [白兵攻撃]のダメージを+[(CL)D6]する。 1シナリオに1回 基本 P88
バッシュ 5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 対象に[武器攻撃]を行うこの時にダメージを+[(SL)D6]する 基本 P91
リバウンドバッシュ  1 効果参照 自動成功 自身   3 《バッシュ》と同時に使用する。その《バッシュ》の対象を[範囲(選択)]に変更する IG P31
スマッシュ  1 マイナー 自動成功 自身   5 その[メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]のダメージを+【筋力】する 基本 P90
シールドスラム  1  パッシヴ    自身      白兵攻撃のダメに+[装備している盾の重量]する  IG 31 
                 
ウォーロードスキル
アームロジック:斧  1  パッシヴ    自身      斧を使用した攻撃の[命中判定]に+1D6する  上級 P44
ハイパーゲイン  1  パッシヴ    自身      [武器攻撃]のダメージを+[筋力]する  上級 P45 
バーストスラッシュ  1  パッシヴ    自身      [命中判定]でクリティカルした場合、対象の物理・魔法防御力を0とみなしてHPダメージを算出する  RF P32 
ファイティングロウ  1  パッシヴ    自身      [武器攻撃]の[命中判定]の達成値を+4する  上級 P45 
ファストセット  1  マイナー  自動成功  自身    6  即座にマイナースキルを二つ使用できる。ただしマイナーを複数回使用するスキル・同じスキルを連続して使用できない  上級 P45 
ストラグルクラッシュ  3  メジャー  命中  単体  至近  12  対象に白兵攻撃を2回それぞれ別々で行う。ただし1回目が命中しなかった場合2回目が出来ない。2回目の攻撃ダメ+[(SL+2)D6]する   RF P32 
フルスイング  2  マイナー  自動  自身    7  [メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]の武器一つの[攻撃力]を2倍して扱う。1シナ[SL]回まで  上級 P45 
                 
ヴァイキングスキル
スイミング  2  パッシヴ    自身      陸上でも水中でもペナルティーを受けずに行動が出来る。あなたが水中にいる間、[移動力]を+[(SL)×5]する  TG P298
セルフプライド 1 セットアッププロセス 自動成功 自身     ラウンド間物理ダメージを+[(CL)×2]する。1シナリオに1回 TG P296
アクアスタンス 1  セットアッププロセス 自動成功 自身   7 そのシーン間、あなたは水中にいるように扱う TG P296
スキップジャック 5 マイナー 自動成功 自身   5 あなたが水中にいる場合のみ使用する事が出来る そのメインプロセスの間、武器攻撃の命中判定を+[1d6]するさらにダメージを+[(SL)×4]する TG P298
クッキング 1 パッシヴ   自身     あなたが使用する肉の効果を+[(SL)D6]する TG P297
ファインディング 2 効果参照 自動成功 効果参照    6 ドロップ品を決定するダイスを振る前に使用する。そのダイスロールを2回振り好きな方を選択する1シナSL回  TG P299
アウトセル  1 パッシヴ    自身      アイテム(ドロップも含む)を売却する場合、ひとつにつき+20Gすることができる。ただし購入価格以上にはならない。  TG P296 
                 

所持品 (重量) 所持可能重量 [21+12] 重量空き 15
冒険者セット  5  MPポーション×4  4  ウェポンケース 0 
異次元バック  +10  理力符<風>  1  キャップライト  1 
ベルトポーチ  +2  HPポーション×2  2  所持金
碧星のカチューシャ  1  三徳包丁  3   32665G
           
家置き物
バトルアックス ヴォウジェ  バルディッシュ  マント  バックラー 
碧星のカチューシャ  ファインポイントアーマー     

彼の家系は古くから商船の護衛をする傭兵だった。そのため彼が戦えるようになると親や一族と一緒に
商船に乗り込み魔物や海賊達と戦う日々を送っていた。数年前のある日 お使いを頼まれ町まで行って
アジトに帰ってみると誰も居ない・・・。すぐ帰ってくるだろうと思い待ったが帰ってこないので情報を探すために
シーフギルドに親と一族の行方を捜す依頼をする。その数週間後、親と一族はある海峡で商船の護衛中に強力な魔物に
襲われて行方不明になった、ということを知る。その話を聞き始めは絶望したが、その情報の中には
生存者が何人かいるというのもあったので、どこかに家族や一族の誰かが生き残ってるのでは、と思い冒険者として旅立つのであった。

「やるしかないだろ!やるしか・・・」
「――本当に生き残っているのだろうか・・・もしかするともうこの世には…」
・参加履歴/獲得成長点:

2/7〜8『四つの試練』
2/12〜14『そういう風の吹き回し』
2/25『日帰りダンジョン・'08/02月号』4日目
2/27『日帰りダンジョン・'08/02月号』5日目
4/9 『日帰りお使い・'08/04月号』4日目
4/10 『日帰りお使い・'08/04月号』5日目
4/11〜13『Open Sesame Escape』
4/28『日帰りダンジョン・'08/04月号』(3日目)
4/30『日帰りダンジョン・'08/04月号』(5日目)
5/16〜17『未完成訓練棟 〜 訓練プログラム「機械仕掛けのおもちゃ箱」』
5/20-22『破滅のゴーレム・EX』
7/1-3『わたわたほうし』
7/26『ちょっと不思議なダンジョン とらいある』
9/9『日替わり薬草摘み・'08/09月号』(4日目)
9/29〜10/1『Good-better-best luck!』
11/11・16『日帰りダンジョン・'08/11月号』(1・3日目)
10/21〜23『Across the wind』
12/02『カレッジ主催 腕試しコロシアム(CL6〜10編)』
H.21
4/10〜12『魔窟の主』
5/8『新・モンスターコロシアム(中級編)』第2回目
5/9『新・モンスターコロシアム(中級編)』第3回目
6/19〜21『Gardenia Guardian』
6/24〜25『House Keeperson』
8/31『まりょだん -古代合成研究所-』(4回目)
10/30〜11/1『Howl on alche-citadel』

23点
27点
18点
26点
22点
34点
24点
27点
33点
34点
67点
62点
69点
39点
60点
89点
76点
15点

75点
34点
74点
77点
76点
130点
148点