キャラクターシート
キャラクター名 アランヴェール キャラクターシート 
プレイヤー名 六花 年齢
メインクラス ウォーリア 25
サポートクラス ダンサー 性別
種族 ヒューリン 男性
CL CL13(消費成長点:948)
キャラクターの外見
身長 179cm 髪の色
瞳の色 肌の色 肌色
ライフパス
出自 邪神の祝福 境遇 秘密の正体 運命 約束された幸福
特徴 妖魔の血 効果 Hp+5(計算済)。なるべく自分の正体を隠そうとしている
HP MP フェイト
所属ギルド
97 68 12 ギルドマスター名 サキ
ギルド名 ガラス ノ カゲ

  能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 19    
器用 21 +1 10
敏捷 18  
知力      
感知 12      
精神 12 +2
幸運      

装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 射程 備考
右手 ホースクラッシャー 12 −1 +15       −1    
左手 セイントシールド 10       +5       【精神】+2
                   
頭部 蝶の帽子     +2 +2   +1   《バタフライダンス》取得時、回避修正+1→+2
胴部 マジカルチェイン     +1 +10 +5      
補助防具 俊足のブーツ     +1 +1   +1    
装身具 制空結界印               飛行状態の対象とエンゲージ時に使用。
飛行状態でも離脱が適応される。効果使用時、【MP】6点消費
合計 重量は武器/防具 22/14 −1 +15 +4 +18 +5 +1    

戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 (【器用】) 10 −1           +1D6+2   11(3D)
攻撃力     +15         +10   25(2D)
回避判定 (【敏捷】)     +4       +1D6   12(3D)
物理防御力         +18         18
魔法防御力 (【精神】)         +5       13
行動値(【敏捷】+【感知】) 12           +1     13
移動力 18m

コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係
ディオン=フォースター 旦那(友人) ルレイシア・アークルス 友人 アイシア 友人
プリムラ・ジュリアン 友人 ルゥ はらぺこ(同志)    
           

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知※ (【感知】) +CL   4+CL(2D)
トラップ解除 (【器用】) 10     10(2D)
危険感知 (【感知】)     4(2D)
エネミー識別 (【知力】)     3(2D)
アイテム鑑定 (【知力】)     3(2D)
魔術判定※ (【知力】)     3(2D)
呪歌判定※ (【精神】)     8(2D)
錬金術判定※ (【器用】)        ( D)
※のついている判定はスキルを取得していないと行なうことができない。

スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
種族スキル
《オールラウンド》   メイキング         【器用】+1(計算済) 上級P60
ナイトスキル
《スティールクラッド》 パッシヴ   自身     前提:《アイアンクラッド》
《アイアンクラッド》を物理ダメージだけでなく魔法ダメージにも使用できる
上級P46
《パワーアーム》 パッシヴ   自身     「種別:両手剣、斧、打撃、槍」の武器で「装備部位:両手」のものを「装備部位:片手」として装備できる 上級P47
ウォーリアスキル
《ボルテクスアタック》 DR直前   自身     [白兵攻撃]のダメージ+[(CL)d6](シナリオ1回) 基本P88
《アイアンクラッド》 DR直後 自動成功 自身   物理ダメージによるHPダメージ-[(SL)d6]。1回のダメージロールに対して1回 基本P88
《インヴィジブルアタック》 マイナー 自動成功 自身   [武器攻撃]の[命中判定]に+1d6 基本P88
《エンラージリミット》 パッシヴ   自身     装備品、及び所持品を[【筋力基本値】+(SL*3)]まで持てる 基本P89
《カバーリング》 DR直前 自動成功 単体 至近 対象が受ける物理ダメージ及び魔法ダメージを代わりに受ける。1回のメジャーアクションに対して1回 基本P89
《ブランディッシュ》 メジャー 命中 範囲(選択) 至近 [白兵攻撃]の対象を単体→範囲(選択) 基本P91
《カバームーブ》 効果参照 自動成功 自身   《カバーリング》と同時宣言。《カバーリング》の射程を20mとする。1シーン[SL]回 IGP31
《シールドスラム》 パッシヴ   自身     白兵攻撃ダメージ+[装備している盾の重量] IGP31
アコライトスキル
《ヒール》 メジャー 魔術 単体 20m 対象の【Hp】を[(CL)d6+【精神】]回復 基本P92
《テレポート》 メジャー 魔術 範囲(選択) 至近 マークポイントした場所へ移動する。マークポイントの記憶にはメジャーを要し、数はSL個。また移動対象から自身は外せず、同意したキャラクターにしか効果はない 基本P93
《ブリンク》 マイナー 自動成功 自身   自分を[(SL)*20]m離れた地点へ移動させる。ただしエンゲージからは離脱できない 基本P93
《メイスマスタリー》 パッシヴ   自身     種別:打撃の[命中判定]+1d6 基本P95
《オルタナティブウェポン:闇》 マイナー 自動成功 自身   「種別:打撃」による武器攻撃のダメージを〈闇〉属性の魔法ダメージとする IGP32
《ディヴァインアーム》 パッシヴ   自身     「種別:打撃」における武器攻撃の命中判定+[SL+1] IGP32
《ハンマーフォージ》 メジャー 命中 単体 武器 白兵攻撃を2回行う。ただし「種別:打撃」を使用しなければならず、更にダメージロール-1d6 IGP32
シーフスキル
《ファインドトラップ》 パッシヴ   自身     トラップ探知可能。トラップ探知+CL 基本P100
《バタフライダンス》 パッシヴ   自身     回避判定+1d6 基本P103
バードスキル
《ディスコード》 DR直前 自動成功 単体 20m   自分以外のダメージロールに+[(CL)D6] 基本P120
《ラストソング》 メジャー 呪歌 単体 20m 対象の【Hp】を【最大Hp】まで戻し、自身は対象が回復した分のHpダメージを受ける 基本P123
ダンサースキル
《ダンシングヒーロー》 判定の直前 自動成功 自身     判定に+1d6。1シナリオに[CL]回 上級P42
《アヴォイドダンス》 リアクション 回避 自身   回避判定を行う。判定の達成値に+SL、更に勝利時5m移動することが出来る。この時、エンゲージからの離脱も可能 上級P42
《エアリアルステップ》 メジャー 自動成功 自身   あらゆる回避判定+[SL+1]。1シーン持続 上級P42
《クイックステップ》 セットアップ 自動成功 自身   取得しているダンサースキルのうち「タイミング:メジャー」「判定:自動成功」「対象:自身」ののもをひとつセットアップに使用できる 上級P43
《ソードダンス》 マイナー 自動成功 自身   白兵攻撃ダメージ+【敏捷】 上級P43
《ファイアステップ》 メジャー 自動成功 自身   あらゆるダメージロールに+[SL*2]。1シーン持続 上級P43
《エフェクトスキップ》 パッシヴ   自身     自身の行う判定のダイスはあらゆるトラップの効果によって減少しない IGP44
一般スキル
《マインドアブソーブ》 メジャー 命中 単体 武器   「種別:打撃」の武器を使用した白兵攻撃を行う。1点でもHpダメージを与えた場合、自身の【Mp】を3d6回復。1シーン1回 IGP45
                 

所持品 (重量) 所持可能重量 [22+5+2] 重量空き [20]
バックパック ベルトポーチ HMpp
┗冒険者セット ┗野菜 キャップライト
    ┗にく    
           
        所持金
        96229G
神殿に置いてる物
         
メモ:
上半分だけフレームのない眼鏡(伊達)をかけて、いつもにこにこしている青年。
ヒューリンとしては少々背が高く、ひょろっと細長い印象がある。
一応、常識人(たぶん)。何を考えているのかはよくわからない。
エルクレストの人間ではないらしいが、どこからいつ来たのか知る者はいない。
街に滞在していることは確か。しかし、出かけていることが多く街中で見かけることは少ない。

>お酒に関しては、枠とかざるとか通り越して酔わないらしい。
 当人曰く、「お酒は味や香りを楽しむのは好きだけど、酔えないから嫌い」とか。
 代わりにお茶(ハーブティー)を好んで、葉を持ち歩いているらしい。
>あまり頭ごなしに妖魔を貶されるのは好きじゃないらしい。
 仕方がないことだ、とは思っているものの、引っ掛かりを覚えるという。

 私は、誰を憎めばよかったのかなぁ……。
・参加履歴/参加CL/獲得成長点(D:ドレイン参加、B:ブースト参加)
『飛雷森』/1/20
『日替わり薬草摘み・'08/06月号』(1日目)/2/21
『日替わり薬草摘み・'08/06月号』(2日目)/3/25
『不思議な水を求めてLv3』 /3/16
『はらぺこおおかみのぼうけん』/4/25
『風斬りの刃』/4/27
『ソトノキトナキ』/4/68
『日帰りダンジョン・'08/08月号』(1日目)/4/31
『日帰りダンジョン・'08/08月号』(3日目)/5/32
『日帰りダンジョン・'08/08月号』(4日目)/5/42
『水底のオルゴール』/5/44
『日替わり薬草摘み・'08/09月号』(1日目)/5/40
『日替わり薬草摘み・'08/09月号』(3日目)/5/36
『日替わり薬草摘み・'08/09月号』(5日目)/6/33
『Good-better-best luck!』/6/63
『未完成訓練棟 〜 訓練プログラム「精霊渦」』/7/31
『水に流して流れ水』/5(D)/52
『日帰りダンジョン・'08/11月号』(1日目)/8/34
『ホルダーウッドの占有者』(2日目)/2(D)/29
『ホルダーウッドの占有者』(4日目)/8/25
『新モンスターコロシアム・百人斬り編』(初級編)/8/83
『キソナドノナゾ』/9/92
『騙し絵万華鏡』(1日目)/9/55
『騙し絵万華鏡』(2日目)/9/50
『騙し絵万華鏡』(3日目)/9/90
『新・モンスターコロシアム(入門編)』(第1回目)/9/59
『新・モンスターコロシアム(入門編)』(第2回目)/9/56
『新・モンスターコロシアム(妖魔編)』(第1回目)/3(D)/25
『魔窟の主』/10/79
『死霊の砦』/10/78
『新・モンスターコロシアム(中級編)』(1日目)/10/63
『永き水辺に』/11/57
『妖し怪しの水辺哉』/11/82
『House Keeperson』/12/79
『船幽霊と幽霊船』/12/60
『試練の迷宮(日替わり編1)』(1日目)/9(D)/53
『試練の迷宮(日替わり編1)』(2日目)/8(D)/56
『こかげほうし』/12/81
『試練の迷宮(日替わり編2)』(1日目)/10(D)/54
『えふだん4』/13/82
残りPL成長点/PL総取得成長点:1080/2028点(Alenvers取得分)