キャラクターシート
キャラクター名 エルミナ・シュペル キャラクターシート 
プレイヤー名 藍爛(らんらん) 年齢
メインクラス シーフ 16
サポートクラス モンク 性別
種族 ヴァーナ
キャラクターレベル 9
キャラクターの外見
身長 153cm 髪の色
瞳の色 オッドアイ
(左目:赤、右目:青)
肌の色
ライフパス
出自 特殊な一族 境遇 呪い 運命
特徴 地域クラス 効果 地域クラスを取得することができる。
HP MP フェイト
所属ギルド
106 58 9 ギルドマスター名 サキ
ギルド名 ガラス ノ カゲ

  能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 13 4   1   5
器用 17 5 1     6
敏捷 17 5 1 1   7
知力 6 2       2
感知 18 6 1     7
精神 6 2   1   3
幸運 9 3     3

装備品 重量 命中修正攻撃力 回避修正 物理防御力魔法防御力 行動修正 射程 備考
右手 ジェミニナイフ 4 6        至近 両手に装備している時、個々の武器攻撃力+2する。
片手 価格:1200
左手 ジェミニナイフ 4  6        至近 両手に装備している時、個々の武器攻撃力+2する。
片手 価格:1200
バックラー 2      +1      腕装備 価格:50
頭部                  
胴部                  
補助防具 トリックマント 2   +2    メジャーアクションを使う、シーフスキルのダメージを+1D6する。
価格:6500
装身具                  
合計 重量は武器/防具 10/2 12 +3    価格:8950

戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 (【器用】) 6           +1D6   6(3D)
攻撃力     12             12(2D)
回避判定 (【敏捷】) 7             +1D6 7(3D)
物理防御力         3     +14   17
魔法防御力 (【精神】) 3             +9   12
行動値(【敏捷】+【感知】) 14             +2 16
移動力 26m

コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係
アイディ=ウェイナー好敵手 アウター恩人 アルトゥル・ヴィクルード尊敬
サイトあこがれ シーヴァス=ハルバートン同行者   

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知※ (【感知】) 7 +9、+1D6   16(3D)
トラップ解除 (【器用】) 6 +1D6   6(3D)
危険感知 (【感知】) 7 +1D6   7(3D)
エネミー識別 (【知力】) 2     2(2D)
アイテム鑑定 (【知力】) 2     2(2D)
魔術判定※ (【知力】)        ( D)
呪歌判定※ (【精神】)        ( D)
錬金術判定※ (【器用】)        ( D)
※のついている判定はスキルを取得していないと行なうことができない。
 
                                                                                                                  
スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
 種族スキル
オーバーパス 1 パッシブ   自身     狼族。あなたの【移動力】は+5mされる。
あなたは封鎖されない。
ARA
P86
ジャッジメント 1 パッシブ   自身     あなたの所属するギルドメンバーは全員【行動値】に+2される。 ARA
P86
 シーフスキル
ファインドトラップ 1 パッシブ   自身     [トラップ探知]が可能になり、
その時の【感知】判定に+CLの修正をする。
ARA
P100
ダガーマスタリー 1 パッシブ   自身     短剣使用時の[命中判定]に
+1D6の修正をする。
ARA
P102
ヴィジランテ 1 パッシブ   自身     [トラップ探知]の【感知】判定に+1D6の修正をする。 ARA
P100
アンビテクスタリティ 1 パッシブ 自身    [短剣]が両手に装備されている場合、
攻撃力と命中補正を両方の装備の合計にする。
ARA
P100
バタフライダンス 1 パッシブ 自身    [回避判定]に+1D6の修正をする。ARA
P103
ビースティング 1 メジャーアクション命中判定単体武器 4 対象に武器攻撃をする。この時の[命中判定]に+1D6の修正をする。IG
P34
リムーブトラップ 1 パッシブ   自身    [トラップ解除]の【器用】判定にダイスを1個追加。ARA
P103
ナイフパリィ 1 ダメージロール直後 自動 自身   2 [HPダメージ]を−[装備している短剣一つの攻撃力]する。
「種別:短剣」の武器を両手に
装備していなければならない。1R1回
IG
P34
サーチリスク 1 パッシブ   自身    [危険感知]の【感知】判定にダイスを1個追加。上級
P64
 グラディエータースキル
サヴァイブ (封) 1 パッシブ   自身     物理防御をCL+5にし、魔法防御を+CLする。
ただし、頭部と胴部の装備を外している時のみ効果を発揮する。
TG
P314
エキサイトバトル 3 メジャー 命中判定 単体 武器 4 白兵攻撃時のダメージを+[SL×3]する。
ただし、エンゲージが自分と敵の1対1の時のみ使用可能。
TG
P314
 ダンサースキル
ダンシングヒーロー (封) 1 判定の直前 自動 自身     1回の判定に1度まで、次に行う判定に+1D6の修正を得る。1シナリオ[CL]回まで使用可能。上級
P42
ソードダンス 1 マイナー 自動 自身   5 このメインプロセスで行う"白兵攻撃"のダメージに+【敏捷】する。上級
P43
ハードビート 1 パッシブ   自身     あなたのあらゆるダメージロールを+1D6する。
ただし、あなたの【HP】が【最大HP】未満の時は発動しない。
IG
P44
 モンクスキル
インテンション 1 パッシブ 自身 あなたの【最大HP】は+[CL×5]される。ARA
P108
エナジーバースト 4 セットアッププロセス 自動 自身   3 宣言したラウンド中あなたの与えるあらゆるダメージは+[(SL)D6]される。
ただしこのスキルを使用したとき、あなたの装備している胴部と頭部の防具は破壊される。
IG
P36
ハリケーンブロウ 1 メジャー 命中判定 単体 武器 3 白兵攻撃を行う。このとき1点でもダメージを与えた場合
対象を[SLx5]m移動させる。
IG
P36

  
所持品 (重量) 所持可能重量 [20] 重量空き 10
バックパック(所持可能重量を+5) 0 ベルトポーチ(所持可能重量を+2) 0 小道具入れ(重量1の道具を5個まで重量0で所持可能)0
HPポーション×4 4 MPポーション×2 2 野営道具 2
ロープ(小道具入れ在中) 0 火打石(小道具入れに在中) 0 ランタン(小道具入れに在中) 0
妖精の新芽 1 俊足のブーツ 1 所持金
        4762G
家置き物
         
メモ: 残りPL成長点/PL総取得成長点:5点/445点

クラン=ベルで生まれた少女。
10年前、住んでいた村を盗賊に襲われ、目の前で両親を亡くす。その時一緒にいた双子の妹と共に、奴隷としてアジトに連れて行かれる。
幾月かたって奴隷仲間の協力のもと脱走を試みるが、見つかってしまい妹だけでもと、自分はあえて捕まり、妹のみを逃がした。
その罰として、戦闘を伴う仕事に先陣として参加させられるようになる、最初は抵抗できず戦闘を生き延びる事で精一杯だったが、
その過酷な戦いの中でグラディエーターとしての血に目覚め力をつけていき、改めて単身、脱走する。
その時の彼女は捕まることなどありえないという、ゆるぎない自信と確信を持てるほどになっていた。
無事脱出を果たした彼女は生き別れになった妹の安否が気になり、当てもない旅にでる。
そして数年をへて妹がエレクレストにいるかもしれないという情報を得る。

昔から妹がポメロを好きだったので、知らず知らずのうちに自分も好きになっていた。

性格は過去のこともあり、よく言えば冷静沈着、悪く言えば冷酷である。が、妹のこととなると感情の起伏が激しくなる。一人称は私。
利き手は左。妹とは左右の目の色が逆な以外あまり外見は変わらない。


『時間がないの・・・すぐ終わらせるわよ!』
『妹の情報が手に入るのなら、私はどんな危険な橋だって渡るわ。』
・参加履歴/獲得成長点:
GM名/シナリオ名:草凪さん/四つの試練
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日帰りダンジョン・'08/02月号』5日目
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日帰りダンジョン・'08/04月号』4日目
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日帰りダンジョン・'08/04月号』6日目
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日帰りダンジョン・'08/04月号』3日目
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日帰りダンジョン・'08/04月号』5日目
GM名/シナリオ名:ろーさん/『ニワトコシエ』
GM名/シナリオ名:ろーさん/『トコシエスタ』
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日替わり薬草摘み・'08/06月号』(3日目)
GM名/シナリオ名:草凪さん/『日帰りダンジョン・'08/08月号』(1日目)
GM名/シナリオ名:ろーさん/『Good-better-best luck!』
GM名/シナリオ名:六花さん/『カレッジ主催 腕試しコロシアム(CL6〜10編)』
GM名/シナリオ名:ろーさん/『騙し絵万華鏡』(3,4日目)
獲得成長点:23点 累計23点
獲得成長点:26点 累計49点
獲得成長点:22点 累計71点
獲得成長点:27点 累計98点
獲得成長点:27点 累計125点
獲得成長点:32点 累計157点
獲得成長点:12点 累計169点
獲得成長点:35点 累計204点
獲得成長点:47点 累計251点
獲得成長点:31点 累計282点
獲得成長点:61点 累計343点
獲得成長点:15点 累計358点
獲得成長点:87点 累計445点
成長履歴
CL2:筋力・器用・幸運上昇、HP+4、MP+4、エキサイトバトル(1→2)、アンビテクスタリティ習得
CL3:器用・敏捷・感知上昇、HP+4、MP+4、エキサイトバトル(2→3)、バタフライダンス習得
CL3:転職(グラディエーター→ダンサー)、ダンシングヒーロー習得、サヴァイブ封印
CL4:器用・敏捷・感知上昇、HP+4、MP+4、ビースティング、ソードダンス習得
CL5:器用・敏捷・感知上昇、HP+4、MP+4、リムーブトラップ、ハードビート習得
CL5:フェイト1点増加(5→6)
CL5:フェイト1点増加(6→7)
CL5:転職(ダンサー→モンク)、インテンション習得、ダンシングヒーロー封印
CL6:器用・敏捷・感知上昇、HP+9(インテンション込)、MP+4、エナジーバースト習得、ジャッジメント習得
CL7:筋力・器用・感知上昇、HP+9(インテンション込)、MP+4、エナジーバースト(1→2)、ハリケーンブロウ習得
CL7:フェイト1点増加(7→8)
CL8:筋力・器用・敏捷上昇、HP+9(インテンション込)、MP+4、エナジーバースト(2→3)、ナイフパリィ習得
CL9:筋力・器用・感知上昇、HP+9(インテンション込)、MP+4、エナジーバースト(3→4)、サーチリスク習得
CL9:フェイト1点増加(8→9)