スキル |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
効果 |
参照 |
ナチュラルウェポン |
- |
メイキング |
|
|
|
|
素手の命中・攻撃力がアイアンクローと同等になる |
P87 |
ヒール |
- |
メジャーアクション |
魔術 |
単体 |
20m |
3 |
HPを[(CL)D6+【精神】]回復する |
P92 |
プロテクション |
5 |
ダメージロール直後 |
自動成功(魔術) |
単体 |
20m |
3 |
対象が受けるHPダメージを-[(SL)D6]する |
P94 |
インテンション[封印] |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
最大HPを+[CL*5] |
P108 |
コンフロントマスタリー |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[種別:格闘]による武器攻撃の命中判定に+1D6 |
P109 |
ステッドファスト |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[転倒]を受けなくなる |
上級 P61 |
アイアンフィスト |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[種別:格闘]による武器攻撃のダメージに+【精神】 |
P108 |
ホーリーウェポン |
5 |
メジャーアクション |
魔術 |
単体 |
20m |
4 |
[武器攻撃]によるダメージを+[SL*3]する |
P94 |
レイズ |
- |
メジャーアクション |
魔術 |
単体 |
至近 |
10 |
[戦闘不能]状態の対象を回復させる |
P95 |
インヴォーク |
- |
メジャーアクション |
魔術 |
単体 |
20m |
6 |
対象の[回避判定]に+1d6 シーン終了まで持続 |
P92 |
インデュア |
1 |
効果参照 |
|
自身 |
|
6-SL |
発動直前に受けたバッドステータスを無効化する |
P108 |
ディビレテイト[封印] |
- |
判定の直前 |
自動成功 |
単体 |
20m |
4 |
対象の[行為判定]のダイスを1個減少させる。1シナリオ[CL]回使用可 |
TG P308 |
ディスコード[封印] |
- |
ダメージロール直前 |
自動成功 |
単体 |
20m |
- |
自分以外の対象のダメージロールに+[(CL)D6] |
P120 |
ファイトソング |
- |
セットアッププロセス |
自動成功 |
単体 |
20m |
- |
使用済みの「効果が[1シナリオに1回]のスキル」を使用可能にする。1シナリオに1回 |
P122 |
ラストソング |
- |
メジャーアクション |
呪歌 |
単体 |
20m |
8 |
対象のHPを最大HPまで戻す。ただし、対象が回復した分[HPダメージ]を受ける |
P123 |
マジックフォージ[封印] |
- |
ダメージロール直前 |
自動成功 |
自身 |
|
- |
[魔術]のダメージロールに+[(CL)D6] |
P96 |
コンセントレイション |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[魔術判定]に+1d6する |
P97 |
マジックブラスト |
- |
マイナーアクション |
自動成功 |
自身 |
|
4 |
[メインプロセス]中に使用する[対象:単体]の魔術の効果を[範囲(選択)]に変更する |
P99 |
ファインドトラップ[封印] |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[トラップ探知]を行える。達成値に+[CL] |
P100 |
ヘイスト |
1 |
セットアッププロセス |
魔術 |
単体 |
20m |
3 |
そのラウンドの対象の行動値に+[(SL)d6]する |
P94 |
ワイドプロテクション |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
プロテクションを1回のメジャーアクションで複数対象に使える |
上級 P51 |
ヴィジランテ |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[トラップ探知]の【感知】判定に+[1d6] |
P101 |
ボルテクスアタック[封印] |
- |
ダメージロールの直前 |
自動成功 |
自身 |
|
|
[白兵攻撃]のダメージに+[(CL)d6]。1シナリオ1回使用可。 |
P88 |
グレイスフォース |
- |
マイナーアクション |
自動成功 |
自身 |
|
6 |
[メインプロセス]で使用する[魔術]の効果に+【精神】。ただし、ダイスで効果を求めるか、ダメージや防御力を変化させる魔術のみ |
上級 P50 |
カバーリング |
- |
ダメージロールの直前 |
自動成功 |
単体 |
至近 |
2 |
対象が受ける[物理ダメージ]か[魔法ダメージ]を代わりに受ける |
P89 |
レギリアス |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[物理防御]と[魔法防御]に+【精神】 |
上級 P51 |
プロヴォック |
- |
セットアッププロセス |
精神 |
単体 |
10m |
4 |
対象と【精神】で対決し、勝利した場合そのラウンドでは自分を対象として攻撃を行わねばならなくなる |
P91 |
エンサイクロペディア |
- |
セットアッププロセス |
知力 |
単体 |
20m |
3 |
+[CL]修正を得てエネミー識別を行う |
上級 P38 |
エフィシエント |
2 |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
ダイスで効果を決める[魔術]の効果に+[SL*2] |
上級 P38 |
エルディダイト |
- |
パッシヴ |
|
自身 |
|
|
[エネミー識別]の判定ロールに+[1d6] |
上級 P38 |
ウィークポイント |
- |
セットアッププロセス |
知力 |
範囲(選択) |
20m |
8 |
対象が次に行うダメージロールに+【知力】。ダメージロールを行うか1シーン経過するまで有効。 |
上級 P38 |