キャラクターシート(ネームカラー:#ff8060)
キャラクター名 ルゥ(旧ルエリア・マクロフィラ) Rue
年齢 19 性別
メインクラス ナイト レベル
サポートクラス アコライト 28
(消費成長点:4120)
種族 ドゥアン(天翼族)
キャラクターの外見
身長 210cm 髪の色 ストロベリーブロンド
瞳の色 金茶色 肌の色 小麦色
ライフパス
出自 幸運の星 境遇 喪失 運命 絶望
特徴 楽観主義
効果 【幸運基本値】+3。物事を深く考えない
 
HP 187(+50) MP 129 フェイト 16
所属ギルド
ギルド名 ガラス ノ カゲ ギルドレベル
ギルドマスター名 サキ  

  能力基本値 能力ボーナス クラス修正 クラス修正 スキル その他 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 32 10 2       12
器用 36 12 1 1     14
敏捷 36 12 1       13
知力 6 2   1     3
感知 9 3         3
精神 15 5 1 1     7
幸運 12 4         4

装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 備考
右手 アウトレイジ 15 -3 13     -2 至近 両手持ち
左手 クリスタルシールド 6       13      
頭部 蝶の帽子 2     1(2) 2 1   《バタフライダンス》修得時は、回避修正+2
胴部 カオスアーマー 15     (-1) 16 (-1)   [魔法防御]+4
補助防具 ウィングブーツ 2     1   3    
装身具 制空結界印 3             MPを6点消費することにより、現在のエンゲージを[飛行状態]のキャラクターにも[離脱]のルールを適用させる
合計 重量は武器/防具 21/22 -3 13 2(3) 31 2    
 ※回避修正・行動修正の()は、ジャストディフェンスにより回避修正が0、イミューンウェイトにより行動修正が0になっている

戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合計(ダイス数)
命中判定 (【器用】) 14 -3         +1d6+5   16(3D)
攻撃力     13       +2d6+2+6+9   30(4D)
回避判定 (【敏捷】) 13     3     +1d6   16(3D)
物理防御力         31   +6   37
魔法防御力 (【精神】) 7       4   +13+6   30
行動値(【敏捷】+【感知】) 16         2     18
移動力 【行動値】+5+スキル修正  (23m)

コネクション 関係
   
   
   
   
   

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知※ (【感知】) 3 +[CL]   [13(2D)]
トラップ解除 (【器用】) 14     14(2D)
危険感知 (【感知】) 3     3 (2D)
エネミー識別 (【知力】) 3     3 (2D)
アイテム鑑定 (【知力】) 3     3 (2D)
魔術判定※ (【知力】) 3 +1d6   3 (3D)
呪歌判定※ (【精神】)        ( D)
錬金術判定※ (【器用】)        ( D)
※のついている判定はスキルを取得していないと行なうことができない。

スキル LV タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
ウィング[封印] - マイナーアクション 自動成功 自身     [飛行状態]になることができる。
シーン終了まで有効
P87
ボルテクスアタック - ダメージロールの直前 自動成功 自身     [白兵攻撃]のダメージに+[(CL)d6]。1シナリオ1回使用可。 P88
トゥーハンドソードマスタリー - パッシヴ   自身     [種別:両手剣]の[命中判定]に+1d6 P90
インヴィジブルアタック - マイナーアクション 自動成功 自身   3 [メインプロセス]中に行う[命中判定]に+1d6 P88
ファインドトラップ[封印] - パッシヴ   自身     [トラップ探知]を+[CL]の修正を得て行える P100
バタフライダンス - パッシヴ   自身     [回避判定]に+1d6 P100
ステッドファスト - パッシヴ   自身     [転倒]を受けなくなる 上級 P61
ビースティング - メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4 対象に[武器攻撃]を行い、その[命中判定]に+1d6 IG
P34
ダンシングヒーロー[封印] - 判定の直前 自動成功 自身     [行為判定]に+1d6できる。1シナリオ[CL]回使用可 上級 P42
エアリアルステップ 4 メジャーアクション 自動成功 自身   4 [回避判定]に+[SL+1]。シーン終了まで持続 上級
P42
ストロング - パッシヴ   自身     [白兵攻撃]のダメージに+2 上級
P61
ソードダンス - マイナーアクション 自動成功 自身   5 [メインプロセス中]の[白兵攻撃]のダメージに+【敏捷】 上級
P43
ウォーターステップ 1 メジャーアクション 自動成功 自身   5 [命中判定]に+[SL+2]。シーン終了まで持続 上級
P42
クイックステップ - セットアッププロセス 自動成功 自身   5 [セットアッププロセス]に「タイミング:メジャーアクション」「対象:自身」「判定:自動成功」のダンサースキルを使用でき、[行動済]にならない 上級
P43
カバーリング - ダメージロールの直前 自動成功 単体 至近 2 対象が受ける[物理ダメージ]か[魔法ダメージ]を代わりに受ける P89
シールドスラム - パッシヴ   自身     [白兵攻撃]のダメージに+[装備している盾の重量] IG
P31
スペシャライズ:両手剣 5 パッシヴ   自身     [武器攻撃]の命中とダメージに+[SL] IG
P34
アイアンクラッド 5 ダメージロールの直後 自動成功 自身   4 [物理ダメージ]による[HPダメージ]を-[(SL)d6] P88
インテンション[封印] - パッシヴ   自身     最大HPを+[CL*5] P108
インデュア 2 効果参照   自身   6-SL 発動直前に受けたバッドステータスを無効化する P108
イミューンウェイト - パッシヴ   自身     装備している任意の[種別:防具]の行動修正を0にする IG
P31
スティールクラッド - パッシヴ   自身     《アイアンクラッド》が魔法ダメージにも使用できるようになる 上級
P46
パワーアーム - パッシヴ   自身     特定の種別の両手武器を片手で装備できるようになる 上級
P47
ハイパーシールド - パッシヴ   自身     現在装備している[種別:盾]の防御力を[魔法防御力]に加算できる 上級
P46
ブランディッシュ - メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 至近 4 対象を「範囲(選択)」に変更して[白兵攻撃]を行う P91
ヒール - メジャーアクション 魔術 単体 20m 3 HPを[(CL)D6+【精神】]回復する P92
インヴォーク - メジャーアクション 魔術 単体 20m 6 対象の[回避判定]に+1d6
シーン終了まで持続
P92
アラウンドカバー 2 ダメージロールの直前 自動成功 効果参照 効果参照 6 自身のいるエンゲージで発生したダメージロールの対象を自身に変更する。1シナリオに[SL]回使用可能 上級
P46
レイズ - メジャーアクション 魔術 単体 至近 10 [戦闘不能]状態の対象を回復させる P95
ウェポンエキスパート:両手剣 - パッシヴ   自身     指定した種別の武器を用いた[武器攻撃]のダメージに+[2d6] 上級
P46
マジックフォージ[封印] - ダメージロール直前 自動成功 自身   - [魔術]のダメージロールに+[(CL)D6] P96
マジックブラスト - マイナーアクション 自動成功 自身   4 [メインプロセス]中に使用する[対象:単体]の魔術の効果を[範囲(選択)]に変更する P99
ブレイクスラッシュ - マイナーアクション 自動成功 自身   10 対象は[メインプロセス]で行う[武器攻撃]に対して、スキルによって[HPダメージ]を軽減できなくなる 上級
P47
コンセントレイション - パッシヴ   自身     [魔術判定]に+1d6する P97
ファイアウェポン - メジャーアクション 魔術 単体 20m 5 対象が行う[武器攻撃]のダメージを<火>属性の[魔法ダメージ]とする。シーン終了まで持続 P98
ファミリア[封印] - パッシヴ   自身     [CL*10]点のMPを持つ外付けタンクを所持する P112
ガーディアン - ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m   対象がそのとき受けた[HPダメージ]とバッドステータスを無効化する P113
アニマルエンパシー - パッシヴ   自身     [分類:動物]のキャラクターと意思の疎通ができる P112
パーフェクトシールド 3 パッシヴ   自身     盾の防御力に+[SL*2] RF
P33
アヴォイドダンス 1 リアクション 回避判定 自身   4 [回避判定]を+[SL]で行う。回避に成功すると5m移動できる。[離脱]可能。 上級
P42
シールドラッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 単体※ 至近 6 装備している盾で[白兵攻撃]を行う。盾の命中修正:0、攻撃力:盾の防御力 RF
P44
ダンスマカブル 1 メジャーアクション 自動成功 単体 20m 12 対象が次に行う攻撃の[命中判定]で、ひとつでも6が出るとクリティカルとなる。1シナリオ[SL]回使用可 上級
P43
エフェクトスキップ - パッシヴ   自身     行為判定のダイスがトラップによって減少しなくなる IG
P44
フロンタルアサルト - ダメージロールの直前 自動成功 自身     [白兵攻撃]のダメージに+[5d6]。1シーン1回使用可。 RF
P33
ジャストディフェンス - パッシヴ   自身     装備している任意の[種別:防具]の回避修正を0にする IG
P34
ウェポンフォーカス - パッシヴ   自身     《スペシャライズ》で選択した武器の[武器攻撃]のダメージに+4 IG
P34
カバームーブ 2 効果参照 自動成功   自身 4 《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》の射程を20mに変更する。1シナリオに[SL]回使用可能 IG
P31
オートガード 1 パッシヴ   自身     [武器攻撃]に対する[回避判定]の達成値に+[SL] P89
ホーリーウェポン 1 メジャーアクション 魔術 単体 20m 4 [武器攻撃]によるダメージを+[SL*3]する P94

所持品 (重量) 所持可能重量 [30+7]    
バックパック  手縫いのベルトポーチ  小道具入れ 
ウェポンケース       
冒険者セット5 碧星のカチューシャ1   
ハイHPポーション×31*3 ハイMPポーション×21*2   
キャップライト1 暗視ゴーグル1   
ウェポンケース集納品 元覇王伝来の普通の護りの剣13   
小道具入れ集納品 転送石1 筆記用具1
        
   所持金 147921G

個人倉庫 (重量)        
メイド印の三徳包丁3 護りの剣12   
アウトレイジ15      
ハット1 ヘルム3 セレスチャルヘルム8
不沈の冠5      
レザージャケット5 シルバーチェイン8 マジカルチェイン8
マント1 護りの指輪1 サーコート2
クイックバンド2      
調理道具3      
耐毒符×31*3      
ドレスブック1 栽培セット1   
地の時代末期の絵画  ヤマネコバンダナ  虹氷花の種 
運命のカケラ1      
ツヴァイハンダー11 スパークボールの核×2  ボール・ライトニングの核 
ボール・ライトニングの結晶  魔力の結晶×131*13   

盾コレクション(入手品は黒文字、使用中は青文字、基本的にギルド展示。持ち出し可だが失くしたら弁償すること。借りパクも禁止)
  レベル/重量   レベル/重量   レベル/重量
バックラー1/2 ラウンドシールド1/3 カイトシールド1/4
ハイクオリティシールド4/5 ファインバックラー7/6 ファインシールド7/6
ハードシールド9/4 ホーリーシールド10/5 ナイトシールド10/7
バイキングシールド15/6 ミスリルシールド20/6 クリスタルシールド25/6
リフレクトシールド30/6    アダマンチウムバックラー28/9
おしゃれの盾2/3 ターンシールド3/2 セレスチャルシールド5/4
ビッグウォール10/10 古代の盾1/2   
エレメンタルシールド:地4/2 エレメンタルシールド:水4/2 エレメンタルシールド:火4/2
エレメンタルシールド:風4/2 エレメンタルシールド:光4/2 エレメンタルシールド:闇4/2
センチネルガード9/8      
セイントシールド8/10 バトルバックラー12/6 マジックシールド14/4
ドラゴンシールド17/8 ファイナルシールド22/6 ストライクシールド28/18
ボーンシールド7/5 クマーラの盾11/15 エナジーシールド15/3
玄武の盾21/4      
軽銀の盾3/2 ブーストシールド8/5 翼の盾16/8
フォースバックラー18/10 ステイシスシールド25/15 ミスティックシールド17/4
偽くまー盾(記念品) 盾魂・火(記念品) ナイトシールド(レジストファイア+2)(記念品)
※アイテムガイド掲載分については解禁されるまで持ち出さないこと。
※記念品は当然ただのネタアイテムです。

メモ:
割と脳天気な天翼族の剣士。
天翼族のようだが、翼を砂避けのカバーのようなもので覆い隠し、決して空を飛ばない。
飛ばないっつーか飛べない。また、翼の色も不明。
翼の色が知られてしまうと後々面倒になるため隠している。かなり不自然に思われているかもしれないが、
知られる方が困るらしい。
とある事情でエルクレストに来るまでの記憶がほとんど曖昧。来てからも、ところどころ記憶に曖昧な部分がある。
何故エルクレストに来たのかも、住んでいるのかも覚えていない。
また、以前からエルクレストにいるにもかかわらず、そのことを覚えている人は皆無。
※一応例外はいるようだが、逆に彼はその人に関する記憶が消滅している。
例外がかつての”家族”と、とある血縁者であるため。記憶のほとんどがなくなるのも当然だろう。
そのせいかどうかは不明であるが、常に挨拶は「はじめまして」である。
いろんなことがあって、すぐにでも死ななければいけない理由があったのだが、どうにかして生かして貰っている。
ただし、ある意味において自分のために生きているわけではないようだ。
護りの剣を2本持っていて、片方は「覇王伝来の護りの剣」なのだが、
「別人に譲渡すると覇王伝来効果がなくなる」ため、データ的にはただの護りの剣以上にならない。
一応、設定的な謂れはないわけでもないらしい。(覇王伝来版の方は青い布を柄に巻きつけている)

……昔呪われていたことがあったらしい(/-;
>その呪われた理由も、何か遠因があるとかなんとか。

>特別な人に力をくれるという不思議な石を貰うが、彼にとってはただの石である。

>気がつくとなんか色々刺さってる。

>スパークボールの親戚(?)のボール・ライトニングをとある冒険で持ち帰る。
>そのままファミリアになった模様。ただし普段は何かを考慮しギルドに預けている。

※再作成を行っている。また、ライフパスを無償変更で変更済み
 消費成長点総計は、
 「(再作成前の消費成長点−再作成直後の消費成長点)+再作成用消費成長点+現行キャラクターの消費成長点」
 で計算する。(ただし、戦力的な消費成長点については、現行キャラクターの消費成長点を参照すること)



成長点獲得履歴
 (再作成前総計:2752)

魔獣を狩ってみませんか(4日目):9点
たてだん:107点
えふだん:71点
モンスターコロシアム・最終決戦編(2回目):130点
戦士検定:76点
ナゾトキノトキ:161点
日帰りダンジョン・'08/02月号:101点
不思議な水を求めて:105点
風雲!一夜城:136点
Rebellion Arms:23点
らいだん:151点
ギルマンの落日:71点
日替わり薬草摘み・'08/09月号(4日目):41点
日替わり薬草摘み・'08/09月号(5日目):34点

 (計:1216)

成長点消費内訳
 CL:3510点(1→27Lv)
 クラスチェンジ:110点(クラスチェンジ10回+上級クラスチェンジ)
 フェイト:220点(5→16)
 コネクション:0

 (計:3840)

 再作成用消費成長点:720
 再作成直後の消費成長点:3080

再作成前成長点消費内訳
 CL:2760点(1→24Lv)
 クラスチェンジ:120点(サポートチェンジ11回+上級クラスチェンジ)
 フェイト:220点(5→16)
 コネクション:18点(消失:8点)

 (計:3118)
成長履歴
 CL 1-> 2:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《ステッドファスト》《ビースティング》を新規取得。(成長点消費:10)
 サポートクラス:シーフ→ダンサー(成長点消費:10)
 フェイト:5→8(成長点消費:36)
 CL 2-> 3:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《エアリアルステップ》《ストロング》を新規取得。(成長点消費:20)
 フェイト:8→10(成長点消費:34)
 CL 3-> 4:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《エアリアルステップ》1→2、《ソードダンス》を新規取得。(成長点消費:30)
 CL 4-> 5:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《ウォーターステップ》《クイックステップ》を新規取得。(成長点消費:40)
 CL 5-> 6:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《エアリアルステップ》2→3、《カバーリング》を新規取得。(成長点消費:50)
 CL 6-> 7:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《エアリアルステップ》3→4、《シールドスラム》を新規取得。(成長点消費:60)
 サポートクラス:ダンサー→シーフ(成長点消費:10)
 CL 7-> 8:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《スペシャライズ:両手剣》《アイアンクラッド》を新規取得。(成長点消費:70)
 CL 8-> 9:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《スペシャライズ:両手剣》1→2、《アイアンクラッド》1→2(成長点消費:80)
 サポートクラス:シーフ→モンク(成長点消費:10)
 CL 9->10:HP+5、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《インデュア》《イミューンウェイト》を新規取得。(成長点消費:90)
 メインクラス:ウォーリア→ナイト(成長点消費:10)
 CL10->11:HP+6、MP+4。器用、敏捷、幸運上昇。《インデュア》1→2、《スティールクラッド》を新規取得。(成長点消費:100)
 サポートクラス:モンク→ウォーリア(成長点消費:10)
 フェイト:10→12(成長点消費:42)
 CL11->12:HP+7、MP+3。器用、敏捷、幸運上昇。《アイアンクラッド》2→3、《パワーアーム》を新規取得。(成長点消費:110)
 フェイト:12→16(成長点消費:108)
 CL12->13:HP+7、MP+3。器用、敏捷、感知上昇。《アイアンクラッド》3→4、《ハイパーシールド》を新規取得。(成長点消費:120)
 CL13->14:HP+7、MP+3。器用、敏捷、感知上昇。《アイアンクラッド》4→5、《ブランディッシュ》を新規取得。(成長点消費:130)
 サポートクラス:ウォーリア→アコライト(成長点消費:10)
 CL14->15:HP+6、MP+4。器用、敏捷、精神上昇。《インヴォーク》《アラウンドカバー》を新規取得。(成長点消費:140)
 CL15->16:HP+6、MP+4。器用、敏捷、精神上昇。《レイズ》《ウェポンエキスパート:両手剣》を新規取得。(成長点消費:150)
 サポートクラス:アコライト→メイジ(成長点消費:10)
 CL16->17:HP+5、MP+5。器用、敏捷、精神上昇。《マジックブラスト》《ブレイクスラッシュ》を新規取得。(成長点消費:160)
 CL17->18:HP+5、MP+5。筋力、器用、敏捷上昇。《コンセントレイション》《ファイアウェポン》を新規取得。(成長点消費:170)
 サポートクラス:メイジ→サモナー(成長点消費:10)
 CL18->19:HP+5、MP+5。筋力、器用、敏捷上昇。《ガーディアン》《アニマルエンパシー》を新規取得。(成長点消費:180)
 サポートクラス:サモナー→ダンサー(成長点消費:10)
 CL19->20:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《パーフェクトシールド》《アヴォイドダンス》を新規取得。(成長点消費:190)
 CL20->21:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《パーフェクトシールド》1→2、《シールドラッシュ》を新規取得。(成長点消費:200)
 CL21->22:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《ダンスマカブル》《エフェクトスキップ》を新規取得。(成長点消費:210)
 サポートクラス:ダンサー→シーフ(成長点消費:10)
 CL22->23:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《スペシャライズ》2→3、《フロンタルアサルト》を新規取得。(成長点消費:220)
 CL23->24:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《スペシャライズ》3→4、《ジャストディフェンス》を新規取得。(成長点消費:230)
 CL24->25:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《スペシャライズ》4→5、《ウェポンフォーカス》を新規取得。(成長点消費:240)
 サポートクラス:シーフ→ウォーリア(成長点消費:10)
 CL25->26:HP+7、MP+3。筋力、器用、敏捷上昇。《アラウンドカバー》1→2、《カバームーブ》を新規取得。(成長点消費:250)
 サポートクラス:ウォーリア→アコライト(成長点消費:10)
 CL26->27:HP+7、MP+3。器用、敏捷、精神上昇。《カバームーブ》1→2、《オートガード》を新規取得。(成長点消費:260)
 CL27->28:HP+6、MP+4。筋力、器用、敏捷上昇。《パーフェクトシールド》2→3、《ホーリーウェポン》を新規取得。(成長点消費:270)